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游戏到底是不是艺术品浅谈游戏音乐地位新日

发布时间:2020-01-16 01:59:50 阅读: 来源:不锈钢板厂家

随着游戏市场的不断壮大,明星代言献唱等跨界合作已经屡见不鲜,“中国最强音”阿兰献唱《问剑》、郁可唯献唱《寻龙记》、萧敬腾献唱《颓废之心》等等。《魔兽世界》特别举办游戏音乐演唱会,效果到底有多好,小编这边就不打广告了。《仙剑奇侠传》堪称万年游戏经典之作,凭着DOS版的背景音乐同样能获得所有玩家的认同。

从接触游戏这么多年来,小编一直坚信一个观点:游戏是一件艺术品。无论是画面、剧情、音乐,一款好游戏都能给人带来享受,能从中感受到真、善、美。画面需要高薪聘主美,剧情需要高薪聘主策。唯独音乐,却被大部分开发商遗忘。甚至不少游戏直接盗用一些著名音乐嵌套进入游戏。音乐给人的感受相比画面和剧情而言,更加抽象,欢乐or悲伤,甚至不少玩家如果撇开剧情的话,其实听不懂游戏音乐。

近日,指游方寸官方发布消息,将为旗下3D魔幻格斗手游大作《众神王座》制定“原创音乐计划”,邀请于日前结束的“SING星索原创中国流行音乐网络大赛”优胜歌手,担任游戏主题曲的创作。这是《众神王座》在曝出“500万私人订制同名文学小说”的消息之后,又一艺术方向大动作。

这一举动是否炒作,现还不得而知,但回归到音乐的话题来说。艺术在目前追逐收益、资本的市场上要何去何从?这其实回归到一个问题,为什么要做音乐?为了理想吗,不好意思,不要跟我谈理想,戒了。为了钱吗,满身铜臭的人类啊。事实上这两者并不冲突,艺术可以转换成经济,经济可以养成艺术,这其实是看法和做法上的区别。倘若游戏仅为玩乐和收益,留存很难。倘若游戏仅为了艺术的追求,生存很难。

指游方寸何来自信,如此大手笔的推广与营销《众神王座》?首先,从游戏角度来看,《众神王座》是由国内著名手游厂商上海魔腾研发的大型魔幻3DARPG手机网游。该游戏采用3D大地图模式,独创“无极限PK”玩法,完美支持掌上MMO式即时对战游戏,还为正式上线,就已经被评选为2014年度最受期待的手游之一。这样一款精品重度PVP手游,通过包装与炒作,戴上了艺术品的头衔之后,市场价值将被无限放大。

不过,我们还是可以满怀期待。当网络音乐、网络文学与手机游戏三种时尚元素结合起来,最终会打造出一款怎样的游戏呢?它将带来的新的一款顶级艺术品,还是仅仅凭艺术的噱头进行炒作?就目前来看,《众神王座》无疑已经掀起了手游跨界合作的热潮,它的未来,值得期待。

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