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游戏低谷期投资未必是坏事新日

发布时间:2020-01-15 19:24:53 阅读: 来源:不锈钢板厂家

硅谷网10月13日讯 说起为什么对游戏业情有独钟,严筱湄说与她早年的工作经历有关,在进入风投行业之前,她曾在美国加州硅谷担任摩托罗拉业务发展总监,熟知手机应用、游戏领域、电子商务等领域。后曾在龙腾资本从事财务顾问相关工作,帮助早期公司融资,并协助海外私募和对冲基金对中国新媒体互联网项目进行调研,有丰富的移动互联网工作经验。

而思伟投资作为迪士尼独立出资创立的投资机构,虽然迪士尼并不干涉其投资业务,但在受众时间碎片化和新媒体高速发展的大势下,游戏行业显然更受其青睐。

2009年,思伟投资与启明创投联合投资游戏谷,当时正是金融危机时,融资环境变得艰难,但是严筱湄最终还是敲定这笔投资,她认为,低谷期未必不是投资的好时机,像游戏谷这类早期企业恰好可以在这段时间沉下心来做研发,当市场回暖时,再去进行商务运作,把握好节奏的话反而是冲到行业前列的机会。

站在投资人的角度,做出投资判断时更看重行业机会和团队能力,而非当下的得失。严筱湄之所以敢在低谷期选择游戏谷,正是因为此前思伟投资曾投资过多玩游戏网,看到了网页游戏在游戏市场的潜力,上升空间很大。而游戏谷CEO张福茂领导的团队经验也很丰富,当时游戏谷已经开发出第一款游戏《英雄之门》,并与盛大有一定合作,团队磨合得也很不错。“有行业工作背景,肯定比无相关工作经验的创业者要好。创业是一件很艰难的事,能说服身边同事一起出来创业,能让过去老上司给你做天使投资,能不断吸引人才加强团队建设,这样的人都是情商很高的人。”严筱湄说。

广告是未来移动游戏赢利点

触控科技是目前国内比较被看好的移动游戏公司,当时严筱湄与其接触时,《捕鱼达人》刚刚上线,严筱湄看好的不仅仅是这一款产品,更重要的是触控科技成为移动游戏平台的潜力。

因为触控科技与国内的移动游戏开发者保持着紧密的联系,其所运作的CocoaChina平台是中国第一个也是最大的iOS(由苹果公司开发的手持设备操作系统)开发者社区,为开发者提供技术支持和交流,中国的iOS开发者中有70%加入了CocoaChina,目前已经聚集13万家注册用户。

正是基于这一强大平台,触控科技不仅自己开发游戏,还成功代理发行第三方游戏,比如,《战国》和《神的指意》。“《捕鱼达人》的品牌效应和普及量相当大,但移动游戏的特点就是更新换代快,而开发者在其中起着至关重要的作用,CocoaChina作为APP开发者社区聚集了大量开发者,成为了发布平台,也避免了游戏雷同抄袭,解决了游戏可持续性开发的问题。游戏公司不可能只靠一款游戏生存,应该像电影院一样,不断地有新电影去让观众看,如果用户能在你的平台上不断的持续玩新游戏,这个公司就是成功的公司。”严筱湄说。

虽然目前业内对于移动游戏赢利模式不清等问题一直争议较大,但严筱湄还是很看好中国的移动游戏未来,她认为,未来相当一部分移动游戏的赢利模式应是广告模式,因为相比网游,移动游戏的付费点不是很多,未来其赢利方式应是与广告的结合。“中国移动互联网的特点与美国很不同,美国主要是较高端的人群在使用移动终端,而在中国什么阶层都在用,那么从媒体属性上来说,当移动媒体的量变得很大时,它就成为一种主流媒体。所以,品牌广告必然会进入这些终端。”严筱湄判断。

但严筱湄也坦言,这个市场还需要时间来培育,目前还属于非常早期的阶段,她现在也正在关注一些移动广告类项目,并且会一直关注,但还没有具体的投资意向。

做自己明白的生意

随着移动互联网的兴起,越来越多的年轻创业者涌入这一领域创业,在移动游戏领域,每天都有许多游戏是这些开发者在发布,同时传统的大型网游企业也开始将触角伸向了移动游戏市场,随着更多行业巨头的进入,小型的移动游戏公司和创业者会被挤压掉吗?

对此,严筱湄认为,情况并不悲观,移动游戏是非常细分化的市场,中年男士喜欢玩《二战风云》等重度游戏,而年轻的男生和女生可能更喜欢玩《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》等轻度游戏,传统的网游公司在重度游戏上有其优势,但不一定擅长开发轻度游戏,因为其不一定能够准确把握移动终端特性和用户群体的特点,而这正是移动游戏公司和创业团队的机会所在。同时,开发者应善于运用平台资源,比如,触控科技所运作的平台就会帮助开发者来发行游戏。

作为投资人,严筱湄对年轻创业者的建议是,定位是决定成功的要素,做自己明白的生意。“年轻的创业公司可能没有太多的团队运作经验,但经验都是摸索出来的,不需要为此过于忧虑,年轻人的优势是更有创意,更了解‘80后’‘90后’的用户需求和消费习惯,这是年轻创业者最宝贵的资源,一定不要浪费掉,要去做自己明白的生意,不要想去做大而全,在市场中找准自己的定位并坚持做好就很好了。”

(责任编辑:硅谷网·)

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